亡灵猎人 Skullclan Hunter
亡灵猎人是不死生物的公敌。他通过追踪并根除所有以邪恶意图嘲弄生命的生物来捍卫生命。他对任务是如此的投入,以至于他会在没有月光的夜晚和疲倦的日子里追踪不死生物以便于寻找它们的巢穴,如果条件允许,他们会加入一只可能会迎战一大群亡灵的军乐队。
一个亡灵猎人通常是一个与一个不死生物有过可怕遭遇的游荡者。因为那次遭遇,他开始意识到用自己的技能对付生物只会为不死生物的扎根创造更多的素材,所以他致力于消灭不死生物。因此,他加入了牧师阶层,以获得驱散不死生物的能力(或许可以更快地获得所需的宗教知识)。各种同时有游荡者和牧师等级的角色是最适合这个职业的角色。
在亡灵猎人集团里担任特殊职位的NPC知道它们很快就会受到亡灵的威胁。虽然亡灵猎人的能力在面对非亡灵的直接威胁下仍然有效,但是这个角色只有在将被驱散的恐惧带给有心智的亡灵时才会发光。
进阶要求
阵营:任意善良
技能:知识(宗教)8级
特殊:必须能够驱散不死生物,偷袭2d6
职业特征
生命骰:D6
技能:6+智力调整
本职:平衡,唬骗,攀爬,手艺,解读文书,交涉,解除装置,易容,逃脱,伪造文书,收集信息,躲藏,威吓,跳跃,知识(神秘),知识(宗教),聆听,潜行,开锁,搜索,察言观色,侦查,游泳,翻滚
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
追踪亡灵 |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
神圣一击 |
3 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
免疫亡灵恐惧,偷袭+1d6 |
4 |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
免疫疾病,防护邪恶 |
5 |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
光明之剑 |
6 |
+4 |
+2 |
+2 |
+5 |
偷袭+2d6 |
7 |
+5 |
+2 |
+2 |
+5 |
免疫麻痹 |
8 |
+6 |
+2 |
+2 |
+6 |
免疫属性吸取/伤害 |
9 |
+6 |
+3 |
+3 |
+6 |
偷袭+3d6,黑暗之剑 |
10 |
+7 |
+3 |
+3 |
+7 |
免疫等级吸取 |
职业能力
追踪亡灵(ex):亡灵猎人获得追踪亡灵的能力,如同使用追踪专长一般但仅能用于亡灵。亡灵猎人使用宗教知识代替生存来进行追踪。
神圣一击(ex):2级或更高的亡灵猎人获得使用正能量伤害亡灵的能力,这个能力允许他对亡灵生物进行偷袭并产生偷袭伤害,神圣一击对所有亡灵猎人已经有的偷袭能力起作用,对之后获得的也起作用。
免疫:亡灵猎人可以免疫那些对于不死生物来说相当普遍的攻击能力。3级开始他们免疫所有亡灵带来的以恐惧为基础的效果和法术。4级开始他们免疫疾病,6级开始他们免疫麻痹,8级开始他们免疫属性吸取和伤害,10级开始他们免疫能量吸取。
偷袭:3级时,亡灵猎人获得额外的偷袭伤害1d6,6级为2d6,9级为3d6
防护邪恶(su):4级开始,亡灵猎人被永久的置于防护邪恶能力的保护之下。
光明之剑(su):任何被5级或更高的亡灵猎人所持有的武器(近程远程天生人造)可以无视所有亡灵的伤害减免。
黑暗之剑(su):任何被9级或更高的亡灵猎人所持有的武器(近程远程天生人造)被视为幽冥武器。